(曹其瑋/DigiTimes.com)因為專案正在趕,現在跟客戶進行最後密集聯絡中,Philip連續一個禮拜窩在座位上,工作到昏天黑地有點不知今夕是何年的感覺。他的家人覺得他很辛苦,他的朋友都說他幹嘛做那麼累,不過Philip似乎對這樣長時間的工作不以為意,他覺得蠻快樂的。


對於Philip來說,客戶提出來的問題或要求,都是他的責任,許多人會把責任當作肩頭的重擔,完成責任似乎心不甘情不願,似乎都是為別人而做的;但他卻從來不會如此,欣然面對一個又一個的問題並加以解決。

他很喜歡解決問題的思考過程,在其中,他可以發揮創意,可以加進自己腦袋中的東西,與客戶討論。當客戶認同他的設計與想法,當客戶點頭並露出滿意的笑容時,他覺得很有成就感,時間的付出似乎都值得了。

他沒覺得他是在為那份薪水工作,也沒覺得就只是在為公司賣命,也不全然認為微笑的只是客戶而已;這樣的投入,讓自己的想法有所發揮,並且在專業上更成熟,滿足的也是他對科技業的熱情。
這是他工作快樂的泉源。

Philip是一家軟體公司的技術主管,年齡很輕,只有30出頭,他的工作夥伴們也都跟他一樣的年輕,有熱情、有創意是年輕人的代名詞。他們所在的產業又是最需要創意的軟體業。
雖然台灣的軟體產業相較起硬體產業,顯得相當不受重視;儘管在與硬體廠商接觸的過程中,讓他們倍感挫折,因為台灣硬體廠商似乎都理所當然地認為,軟體應該是不要錢的。不過大環境的不利處境,並沒有澆熄他對產業的熱情。

有位軟體界的前輩曾經說過,軟體和硬體是不同的,硬體業做出許多東西讓人生活更便利,然而軟體能夠注入創新思考,能讓世界變好玩,讓人快樂。

即使工作得沒日沒夜,對他來說也像在實踐這個「好玩」,讓人快樂也讓自己快樂。

Nicholas是一家IC設計公司的技術主管,雖然他已經接近中年,在產業中也已經有好長一段時間,不過和Philip一樣,他對科技業也有著很大的熱情與興奮感;而且更難得的是,時間並沒有磨掉他心中的這股力量。

對Nicholas來說,工作是能力發揮的場所。Nicholas從小就有資優的潛質,不僅學科成績從來不低於90分,而且大學時代就常常把電器用品的線路接來接去,試試腦袋中想到的新方法。

即使是踏入產業界了,他仍然持續勤讀paper吸收新知,現在的工作,與他大學時代的嘗試,或者學習過程中所有的理論應用和推演,本質上沒有太大的不同,只是做的研發更先進,分工更精細,並與現實作更多的結合。

他現在要帶著一群工程師尋找問題的答案,或許問題沒有答案,要找出沒有答案的理由;或許在不同的條件下,可以得出許多不同的答案,這時就要結合工作目標,作出取捨(trade-off),找出對產品開發最有利的那個答案。

Nicholas最enjoy(陶醉)的,就是解題的過程,和解答出來的興奮感。這是他發揮的空間,可以很大很大。

研發工程師常常要面對的,就是工作期程(schedule)的壓力,某年某月某日要完成什麼,早就訂得死死的。但是愈緊的schedule,顯示的是這個工作性質,〝D(Development)〞的成份愈是遠大於〝R(Research)〞,這就讓工程師喘不過氣來,不僅時間是壓力,研發過程中缺乏思考空間,也使工作內容變得沒有味道。

相對來說,〝R〞的成份愈重,工作就愈有讓人發揮的空間。R和D就好像是頻譜的兩端,頻譜就像是光譜,可見光的分佈由紅到紫連續分佈,工作性質偏紅或偏紫,顯示出R成份愈多或D成份愈多。樂趣也就不同。

有一位科技研發資歷已經超過20年的資深研發人員,對於長時間以來,研發工程師因為大環境變化而產生的命運改變,相當感慨。他說,早期的研發人員,通常被賦予某些任務,也擁有相當大的空間,他們也朝著這些任務全力以赴,研發成果對他們來說,好像自己的baby一般令人興奮且珍視。

但是現在全然不同,研發人員普遍得不到滿足感,工作就只是一份工作,而且是要付出極大時間成本的工作。做任何事都會遇到困難,然而若是認為有樂趣的領域,困難就不會覺得難,而能設法解決;但若無法從其中感到樂趣,期程或困難點都會被視為是壓力,漸漸生活就會像個行屍走肉,對一切都很麻木。

許多研發工程師對科技業都充滿熱情,或許在商業運轉環境的壓力下,熱情逐漸熄火,不過Philip和Nicholas沒有。腦袋原本是發揮創意的地方,本質上就是靠腦袋的研發工作,若沒有了興奮感,就好像缺了一角的圓,不是太可惜了?

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